Roblox第一季度净亏损1.342亿美元 股价暴跌超77%

2022-05-11 08:55:17来源:智通财经

Roblox(RBLX.US)于美东时间周二美股盘后公布其截至3月31日的2022年第一季度财务报告,数据显示,包括营收、递延营收和其他调整金额在内的预订量同比下降3%,至6.312亿美元,分析师普遍预期则为6.333亿美元。

Roblox第一季度营收同比增长39%至5.371亿美元,不及分析师普遍预期的6.46亿美元。该公司公布其净亏损从1.342亿美元扩大至1.602亿美元,第一季度每股亏损为0.27美元,分析师普遍预期为每股亏损0.19美元,上年同期每股亏损为0.46美元。非GAAP准则下,Roblox第一季度调整后EBITDA为6793万美元,分析师普遍预期则约为1亿美元。

截至收盘,该股跌5.77%至23.190美元,而在最新业绩公布之后,Roblox股价在美股盘后一度跌超12%。今年以来,该公司股价已暴跌超77%,在2月份公布了令人大失所望的业绩后,单日跌幅就达到27%。

疫情红利终耗尽?

有“元宇宙第一股”之称的电子游戏台Roblox第一季度的日活跃用户数(DAU)达到了创纪录的5410万,但28%的同比增幅低于前一时期,也低于新冠疫情期间的两倍增长量。该公司在声明中表示,玩家在该台上玩游戏耗费时间的增长速度低于新冠疫情之前和期间,并强调这一趋势在4月份同样如此。

Roblox在致股东的一封信中表示:“在美国和加拿大,2022年第一季度以及4月期间,我们发现与2021年同期相比,日活跃用户在台上花费的时间更少,而2021年同期大多数用户因新冠疫情的限制而将大量时间投入该台。”“一般来说,我们的预订量与花费的时间高度相关。”

Roblox首席执行官David Baszucki表示:“很难将今年上半年的市场环境与2021年初的环境进行比较,当时我们完全被封锁了。”一年前,约300万9至12岁的玩家每周在Roblox上花费1000万小时。Baszucki表示:“现在他们每周要花费800万小时,公司正在紧紧抓住这些用户,并希望此类群体继续增长。”

盈利模式遭质疑

值得注意的是,一些投资者质疑Roblox如何从其年轻的忠实用户群体上赚取收益。据了解,目前该台游戏基本上都是免费质,但该公司通过销售游戏内部货(即Robux)以及从游戏内部用户生成内容上的每1美元消费中抽取73美分来获得营收。此外,Roblox还参与授权和广告交易,包括与漫威、古驰和Chipotle等品牌合作。

Roblox此前宣布,公司将扩大创收计划,包括通过广告途径。该台将为他们的数字游戏和体验提供更多赞助搜索结果,以及更多整合的游戏内广告单元。

然而,Roblox广告单元备受争议,因为该公司的大多数用户都不满18岁。今年4月,广告监管机构Truth In advertising向美国联邦贸易委员会(FTC)提交了一份投诉,称“Roblox未能建立任何有意义的‘护栏’,以确保遵守广告法中的真相。”

Baszucki则表示,该公司对广告的看法通常来说比法律或法规更严格,并且对13岁以下儿童的考虑非常周全。

作为提高净预订量计划的一部分,该公司似乎将重新聚焦于更加年轻的受众群体。Roblox一年前表示,希望扩大16岁以上玩家的数量,该公司如今表示,其9至12岁的用户群尚未完全渗透,并希望增加该年龄段的用户数量。

关键词: Roblox第一季度净亏损 股价暴跌 元宇宙第一股 红利耗尽

责任编辑:孙知兵

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